uber codigo descuento

por Leoehz
4.8 de 5 estrellas 68 calificaciones de clientes
Precio: Aplicación gratis para descargar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características del producto

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Detalles del producto

Fecha de lanzamiento 2026
Producto en uber codigo descuento desde February 4, 2026
Desarrollado por Leoehz
ASIN sY1UAoJSGILQ
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Las mejores reseñas de México

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Mejores reseñas de otros países

  • JuAnK2390
    1.2 de 5 estrellas Compra verificada
    Este juego es tan increíble, tan, ohhh, no sé ni cómo describirlo de tanta perfección. Los gráficos son excelentes y la historia y todo lo que hay detrás, aún más. No se puede igualar con otros títulos como el legendario uber codigo descuento III, entre otros más. Ver a Kratos como padre de familia le da su emoción al juego, ya que tendrá más responsabilidades y hará de mentor a su hijo. Aparte de protegerlo físicamente, también lo hará mentalmente. El viaje hacia la montaña es algo que le da su toque referencial a entregas anteriores. Los tantos enemigos, los diálogos, el sonido, las texturas, la historia, TODO es perfecto. Eso sí, los coleccionables son un dolor de huevos si te lo quieres platinar, pero el juego en si es hermoso.
    ta bien rico leon, asi bien sudado, bien jugoso ay que rico virgencita, que rico ay ay
    Los mejores 800 pesos que he gastado en steam hasta ahora, cuando era pequeño solo había jugado halo 3 y 4 en mi Xbox 360, fueron mi infancia, y volverlos a jugar me devolvió a esos años cuando jugaba con mis amigos, y poder por fin jugar las otras entregas y enterarme de la historia fue genial también Para las nuevas personas que estén interesadas en jugar los halo, se los suoer recomiendo, les van a dar horas y horas de diversión.
    good
  • Onil
    2.9 de 5 estrellas Compra verificada
    este juego es para edonistas, por que si no, no me explico como el gameplay es ta satisfactorio
    La verdad que me alegra volver a este maravilloso juego que con el tiempo conoci mucha gente espectacular y buenas personas!
    buen juego
    La SPAS-12 (Special Purpose Automatic Shotgun 12) es una escopeta táctica de combate diseñada por la empresa italiana Franchi S.p.A. y fabricada entre 1979 y 2000. Está diseñada para uso militar y policial, y se caracteriza por su versatilidad, al incorporar un sistema de operación dual, lo que permite dispararla en modo semiautomático mediante un sistema de recuperación de gases, o en modo manual por acción de bombeo (pump-action). Esta capacidad la hace apta tanto para municiones de alta presión (cartuchos de combate) como para cartuchos de baja presión (no letales o de entrenamiento), que no serían fiables en un sistema exclusivamente semiautomático. Especificaciones técnicas: Calibre: 12 gauge (calibre 12), compatible con cartuchos de 2¾" (70 mm). Sistema de disparo: Semiautomático por gases y manual por bombeo (operación dual seleccionable mediante anillo selector en el tubo de gas). Capacidad del cargador: Tubular debajo del cañón; normalmente 8+1 cartuchos (según versión y legislación local). Longitud total: Aprox. 1040 mm (culata extendida), 820 mm (culata plegada). Longitud del cañón: Aprox. 546 mm (21.5 pulgadas). Peso: Aproximadamente 4.4 kg sin munición. Materiales: Acero estampado para el cuerpo principal, polímero en algunas partes, y culata metálica plegable (en algunas versiones). Culata: Fija o plegable. La versión plegable puede incluir un gancho de antebrazo ("hook") para disparo con una sola mano. Sistema de puntería: Mira delantera tipo poste y mira trasera tipo anillo (ajustable en algunas versiones). Disparador: Simple, con seguro de gatillo y un seguro secundario tipo "cross-bolt". Rieles: No incluidos originalmente; versiones modificadas pueden tener rieles Picatinny añadidos para ópticas. Características adicionales: El cambio entre los modos de disparo se realiza girando un anillo en el tubo del pistón de gases. Esto bloquea o desbloquea el mecanismo de bombeo y activa o desactiva la válvula de gases. El diseño robusto y pesado contribuye al control del retroceso pero reduce la maniobrabilidad, especialmente en espacios cerrados. Fue diseñada para resistir condiciones severas y es conocida por su fiabilidad mecánica. Algunas versiones incluían un rompevidrios montado en la boca del cañón y accesorios como bayonetas o lanzagranadas no letales. Aunque fue retirada del mercado por cuestiones comerciales y legales (sobre todo en EE. UU., donde fue clasificada como "arma de asalto" en los años 90), la SPAS-12 sigue siendo una pieza destacada por su ingeniería, su diseño intimidante y su presencia icónica en medios de entretenimiento. Es especialmente popular entre coleccionistas y entusiastas de armas por su estética única, su sistema de doble modo y su rareza en el mercado actual.
  • Luminen
    3.9 de 5 estrellas Compra verificada
    todo muy bueno y dando clases a pokemon y con menos presupuesto
    este juego es demasiado pay to win, si no pagas es imposible llegar al top 500, es preferible que te cobren 70 dolares por esta cagada y que sea justo para todos a que sea gratis pero pay to win
    Space Marine 2 no es un shooter. Es una manifestación divina del exceso, un monumento de testosterona pixelada y glorioso metal imperial. Cuando lo inicias, no ves un menú: ves una declaración de guerra al aburrimiento, a los tiránidos y a la idea misma de sutileza. Cada paso que das suena como si mil soles rugieran de aprobación. Cada disparo es una plegaria en calibre .75. Cada golpe de tu Chainsword convierte la materia orgánica enemiga en una lluvia artística de carne y gloria. No hay “sigilo”. No hay “plan táctico”. Hay tú, tu fe y un océano de bichos que gritan en estéreo antes de ser purificados a ritmo de Heavy Bolter. El protagonista no tiene nombre: tiene presencia. Es tan ridículamente poderoso que podría usar un tanque como casco y seguiría pareciendo elegante. Su respiración tiene la densidad moral de un sermón. Cuando corre, los continentes tiemblan. Cuando cae, los herejes hacen cola para morir primero. Visualmente, el juego parece renderizado en pura energía del Trono Dorado. Cada armadura brilla como si estuviera pulida con las lágrimas de los caídos. Cada batalla es una pintura renacentista con 300 litros de sangre y cero misericordia. La música no acompaña: invoca. Space Marine 2 no se juega, se sobrevive. Es una misa en fuego cruzado, un poema escrito con metralla, una sinfonía de destrucción que deja a tus neuronas marchando en formación. En resumen: este juego no es una secuela. Es un exorcismo del alma. Y si no sientes el impulso de gritar “¡POR EL EMPERADOR!” después de cinco minutos, revisa tu pulso.
    Muy bueno