[h1] Resident Evil mediocre [/h1] Un Resident Evil en pocos aspectos. Se siente como los primeros juegos de la saga donde llegamos para investigar un acontecimiento y terminamos descubriendo lo peor. Se respeta la vieja formula de ambientación y misterio con información contada a partir de notas y registros pero en lo relacionado a la jugabilidad decae mucho y se olvida de los orígenes que presume "regresar". ✅ Vuelve la exploración de mansiones. La casa de los Baker es enorme y lleva mucho tiempo explorarla, conseguir las llaves y abrirse paso. Premian la exploración con objetos escondidos al re visitar zonas pasadas, escondites o buscar bajo mesas. ✅ La ambientación transmite el genero muy bien. Siempre estas solo, los gráficos e iluminación acompañan excelentemente. Particularmente las texturas me parecieron muy de baja calidad cuando entras en detalles pero desde la perspectiva es hermoso el ambiente. Como juego y "reinicio" desde el RE5 y RE6 deja bastante que desear. Ignora muchas cosas que eran obligatorias en todos los Resident Evil clásicos. Se pierde la esencia a tal punto de parecer un juego de terror más del montón. ❌ Los recursos son muy abundantes. Hay crafteo pero es una manera de esconder el hecho de recibir municiones y curaciones en todos lados. Quizá el problema es que la dificultad máxima en un inicio es la "normal" y no te ponen a prueba en ningún aspecto. Sobrevivir es fácil, curarse es fácil, fallar balas no importa. ❌ Los enemigos se mueren fácilmente y hay 3 tipos EXACTOS de enemigos comunes en todo el juego. ¿En serio esa es una cifra aceptable? Te aparecen inesperadamente y te pegan un par de sustos muy bien logrados pero que paja que sean 3 variantes comunes si en el RE1 hay mas... ❌ Pésimos personajes secundarios. Son puro drama los berrinches de Mia y la inutilidad de Zoe. Se hacen las misteriosas hasta el fin del juego. Nos terminamos enterando de lo ocurrido por otras fuentes pero para ellas nunca hay tiempo para hablar y alargan la trama innecesariamente. Después de 8 horas de juego te cuentan lo que esta pasando. Pesima manera de llevar la narrativa hasta un supuesto "climax" que pasados 8 horas sin información ya no importa nada. ❌ No hay puzzles. La dificultad en avanzar esta en encontrar las llaves a plena vista. De esto me di cuenta al final, no es algo malo pero reafirma mi observación de que no es fiel a ser un Resident Evil.
Space Marine 2 no es un shooter. Es una manifestación divina del exceso, un monumento de testosterona pixelada y glorioso metal imperial. Cuando lo inicias, no ves un menú: ves una declaración de guerra al aburrimiento, a los tiránidos y a la idea misma de sutileza. Cada paso que das suena como si mil soles rugieran de aprobación. Cada disparo es una plegaria en calibre .75. Cada golpe de tu Chainsword convierte la materia orgánica enemiga en una lluvia artística de carne y gloria. No hay “sigilo”. No hay “plan táctico”. Hay tú, tu fe y un océano de bichos que gritan en estéreo antes de ser purificados a ritmo de Heavy Bolter. El protagonista no tiene nombre: tiene presencia. Es tan ridículamente poderoso que podría usar un tanque como casco y seguiría pareciendo elegante. Su respiración tiene la densidad moral de un sermón. Cuando corre, los continentes tiemblan. Cuando cae, los herejes hacen cola para morir primero. Visualmente, el juego parece renderizado en pura energía del Trono Dorado. Cada armadura brilla como si estuviera pulida con las lágrimas de los caídos. Cada batalla es una pintura renacentista con 300 litros de sangre y cero misericordia. La música no acompaña: invoca. Space Marine 2 no se juega, se sobrevive. Es una misa en fuego cruzado, un poema escrito con metralla, una sinfonía de destrucción que deja a tus neuronas marchando en formación. En resumen: este juego no es una secuela. Es un exorcismo del alma. Y si no sientes el impulso de gritar “¡POR EL EMPERADOR!” después de cinco minutos, revisa tu pulso.