Un gran juego la verdad, me sorprendió en muchos aspectos, como por ejemplo, los escenarios, los personajes, las batallas contra los jefes y la inmensidad del mapa, que logra hacer que te confundas y no sepas si estas dentro de una misión principal o secundaria. La historia sigue el desarrollo de lo contado en el 7 y ademas de finalizarla en este juego también te explican y responden muchas dudas que quedaron de la anterior entrega. El final del juego es perfecto, Ethan demostrando que no solo es uno de los mejores protagonistas de la saga sino también uno de los mejores protagonistas de los videojuegos, tanto en la anterior entrega como en este se preocupo de buscar, rescatar y proteger a su familia a toda costa, logrando su cometido en las 2 entregas, un final épico y triste a la vez, digno de su desarrollo como protagonista. Hay 2 puntos negativos en este juego, que a pesar de no afectar en gran medida todo lo bueno del juego, es correcto mencionarlos, el primero es que en algunos momentos, sobretodo cuando el protagonista se encuentra rodeado, la jugabilidad es un poco tosca e incluso puedes toparte con algún bug (muy pocas veces me paso), y el segundo es en la parte de la "fabrica", es incluso peor que la parte del barco en RE7, ya que el mapa esta hecho para agobiar y provocarle estrés al jugador. El DLC también es importante, ya que no solo entrelaza las dudas de Rose con respecto a la historia de su padre si no que también desenvuelve el final de Ethan, que se encontraba en una especie de limbo/dimensión alterna, dándole un enfoque paternal en el que el dice que siempre estará para ayudar a su hija, aunque ella no lo vea, otro punto a favor es el inicio de este dlc, ya que tiene semejanza con la jugabilidad y ambientación de la saga silent hill y como punto negativo, no me gusto que repitieran los escenarios del juego base, aunque de todas formas cambian algunos aspectos y por el desarrollo narrativo de este dlc se entiende el porque decidieron usar estos escenarios. Para mi gusto personal esta un escalón por debajo del 7, sin embargo, como ya dije es un muy buen juego, la calificación que le daré al juego base es 8.5/10 y al DLC 8/10.
La SPAS-12 (Special Purpose Automatic Shotgun 12) es una escopeta táctica de combate diseñada por la empresa italiana Franchi S.p.A. y fabricada entre 1979 y 2000. Está diseñada para uso militar y policial, y se caracteriza por su versatilidad, al incorporar un sistema de operación dual, lo que permite dispararla en modo semiautomático mediante un sistema de recuperación de gases, o en modo manual por acción de bombeo (pump-action). Esta capacidad la hace apta tanto para municiones de alta presión (cartuchos de combate) como para cartuchos de baja presión (no letales o de entrenamiento), que no serían fiables en un sistema exclusivamente semiautomático. Especificaciones técnicas: Calibre: 12 gauge (calibre 12), compatible con cartuchos de 2¾" (70 mm). Sistema de disparo: Semiautomático por gases y manual por bombeo (operación dual seleccionable mediante anillo selector en el tubo de gas). Capacidad del cargador: Tubular debajo del cañón; normalmente 8+1 cartuchos (según versión y legislación local). Longitud total: Aprox. 1040 mm (culata extendida), 820 mm (culata plegada). Longitud del cañón: Aprox. 546 mm (21.5 pulgadas). Peso: Aproximadamente 4.4 kg sin munición. Materiales: Acero estampado para el cuerpo principal, polímero en algunas partes, y culata metálica plegable (en algunas versiones). Culata: Fija o plegable. La versión plegable puede incluir un gancho de antebrazo ("hook") para disparo con una sola mano. Sistema de puntería: Mira delantera tipo poste y mira trasera tipo anillo (ajustable en algunas versiones). Disparador: Simple, con seguro de gatillo y un seguro secundario tipo "cross-bolt". Rieles: No incluidos originalmente; versiones modificadas pueden tener rieles Picatinny añadidos para ópticas. Características adicionales: El cambio entre los modos de disparo se realiza girando un anillo en el tubo del pistón de gases. Esto bloquea o desbloquea el mecanismo de bombeo y activa o desactiva la válvula de gases. El diseño robusto y pesado contribuye al control del retroceso pero reduce la maniobrabilidad, especialmente en espacios cerrados. Fue diseñada para resistir condiciones severas y es conocida por su fiabilidad mecánica. Algunas versiones incluían un rompevidrios montado en la boca del cañón y accesorios como bayonetas o lanzagranadas no letales. Aunque fue retirada del mercado por cuestiones comerciales y legales (sobre todo en EE. UU., donde fue clasificada como "arma de asalto" en los años 90), la SPAS-12 sigue siendo una pieza destacada por su ingeniería, su diseño intimidante y su presencia icónica en medios de entretenimiento. Es especialmente popular entre coleccionistas y entusiastas de armas por su estética única, su sistema de doble modo y su rareza en el mercado actual.