fresitas tragamonedas

por ☼ Otani ☽
4.8 de 5 estrellas 68 calificaciones de clientes
Precio: Aplicación gratis para descargar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características del producto

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Detalles del producto

Fecha de lanzamiento 2026
Producto en fresitas tragamonedas desde February 4, 2026
Desarrollado por ☼ Otani ☽
ASIN rck8lgHUBMPO
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Las mejores reseñas de México

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Mejores reseñas de otros países

  • pepe amigo
    1.2 de 5 estrellas Compra verificada
    Es bueno y entretenido el juego, principalmente para jugar con amigos, y tiene skins muy buenas, lo malo es que son algo caras.
    Necesitaras un arma para decirle al Covenat que terminaras la batalla legendaria. Es geiming.
    wena la wea
    Necesito un arma. La mejor colección que se pueda tener. Ojalá añadieran la campaña de Halo 5, no importa si toca pagar el DLC, pero lo volvería aún más perfecto.
  • PREST
    2.1 de 5 estrellas Compra verificada
    Juegazo, Ethan Winters está muy infravalorado.
    El fresitas tragamonedas es mi amor prohibido
    Una coleccion que se siente como una carta de amor para los fans. Jugar cada campaña es revivi una era dorada, y el multijugador sigue siendo activo, fluido y bien balanceado.
    personalmente no me gustan los residen evil pero este junto al 4 son de los que si o si cualquiera debería probar, como survival horror este de los mejores
  • ebrainyandal
    3.9 de 5 estrellas Compra verificada
    Puedo decir que es una de las colecciones más famosa entre los videojuegos, la mayoría de los juegos de la colección enganchan y proporcionan buenas horas de juego, inclusive para jugarlo con un amigo.
    juegazo
    Muy bueno, mejor de lo que se esperaba.
    Así se hace un remake. No tengo un punto negativo fuerte que darle: si te gustó el viejo Age of Mythology, esta versión se siente igual y hasta mejor. Las nuevas ayudas de automatización, como la creación de unidades en bucle o la gestión automática de la economía, son muy útiles cuando querés enfocar tu mentalidad en el micro en vez del macro. Aun así, no llega a la precisión de un Starcraft: no podés simplemente crear unidades de recolección y esperar un 100% de eficiencia. A veces la IA no hace las cosas bien y conviene desactivarla en ciertas campañas. No es una herramienta perfecta y sigue necesitando input del jugador, pero es completamente opcional. Por otro lado, los cambios en algunas unidades para mejorar el feedback visual y los distintos buffs hacen maravillas con las unidades mitológicas, que en el original se quedaban un poco cortas. Lo único que no me convence del todo es que eliminaron y reemplazaron la facción china de la versión anterior junto a su campaña. No voy a mentir: esa campaña no era buena y esa civilización estaba bastante overpowered. Pero soy de los que prefieren que se agregue y mejore contenido, no que se elimine o reemplace. La nueva campaña china está bien, aunque un poco corta, parecida a la expansión The Titans, pero la siento algo apresurada: no le dan respiro a los personajes. Además, culturalmente me cuesta recordar o identificar los nombres de los personajes chinos (choque cultural). Otra cosa a mencionar es el nuevo modo cooperativo, que incluye un extra seudo roguelike. Está bien, es divertido, pero todavía le falta cocción. Por el momento, recomendaría más el coop de Age of Empires II que esta nueva interacción un poco extraña. Aun así, me gustaría que en el futuro lo expandan con más contenido. (trata de ser el coop de starcraft 2 e inovar al mismo tiempo y para mi la mejor idea de un coop en un rts es mirar a cyc red alert 3) Ojalá en el futuro traigan la campaña china original como contenido extra y que sigan sacando expansiones y material nuevo, como hacen cada dos por tres con Age of Empires II. ___________________________________________ Esto es un extra tras la campaña japonesa. Es curioso: esta civilización se siente mucho más apegada a la fórmula de las civs del juego base, con algunas mejoras prácticas, pero sin sentirse tan diferente como lo fue la civ china. La campaña en sí tiene sus cosas. Mejoró en calidad respecto a la campaña china: a los personajes se les da tiempo para respirar y podemos divisar un microcosmos más expansible que el visto anteriormente. Muchos personajes no cumplen una función directa en la trama, pero ayudan a expandir el mundo que los rodea, lo cual se agradece. Por otro lado, la dificultad decayó bastante. Si pudiera ponerlo en una escala, las misiones chinas se sintieron al nivel de la campaña de Los Titanes, mientras que la japonesa se siente en dificultad como el primer segmento de la campaña griega. Además, posee múltiples misiones en las que no se construye nada, y en las que sí, no suelen durar más de 30 minutos, ya que las bases que te dan están casi completas, y solo tenés que enfocarte en la micro. (Todo esto lo digo jugando en dificultad "Difícil", que si bien no es la más alta, es el estándar que sigo.) En general, se podría completar la campaña de primera vez en 4 a 6 horas. Se sintió algo corta. Narrativamente no está mal, pero en general la escala de la aventura es reducida. Por un lado, me encantó esta campaña, ya que está más a la par con lo que me gusta del juego base. Pero siento que se podría haber expandido a unas 20 misiones, con más foco en la macro y la experimentación. También hubiese estado bueno integrar, tanto narrativamente como a nivel jugable, más batallas contra otras civilizaciones. Luchar japoneses vs. japoneses durante la mayor parte de la campaña se sintió algo repetitivo y si bien es la formula de las otras campañas , introducirte una civ y cobatir con la misma para familiarizarte mas con las mecanicas esta campaña se trata por el momento de la ultima campaña dentro del season pass mi punto es que age of mythology hoy como producto termino con esta expancion de manera suave en vez que con bombos y platillos poniendo toda la carne en el asador