desventajas pinnacle studio

por Setuca
4.8 de 5 estrellas 68 calificaciones de clientes
Precio: Aplicación gratis para descargar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características del producto

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Detalles del producto

Fecha de lanzamiento 2026
Producto en desventajas pinnacle studio desde February 4, 2026
Desarrollado por Setuca
ASIN 4vgyeBHIBADL
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Las mejores reseñas de México

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Mejores reseñas de otros países

  • Jaime
    1.4 de 5 estrellas Compra verificada
    Bastante bueno y adictivo honestamente, diría yo que incluso mejor que el juego original, tomó la formula del RE2 Remake y fue perfeccionada a más no poder. Es un juego que tiene dos años, es reciente pero honestamente ha envejecido bastante bien. 100% recomendado, incluso para alguien que no ha jugado ninguno de la saga.
    Assasins creed del año
    Todo era perfecto hasta que descubri que si me cambio de escenario pierdo TODO lo que hice despues de cientos de horas... una lastima de verdad volver a farmear los materiales, armas, armaduras no se si hasta los planos de calibracion de cada arma que desmonte se va a perder mas que una "experiencia" es un dolor de cabeza volver a hacer todo de nuevo ojala y cambien esto... de momento voy dejar de jugar esto realmente me quito las ganas de seguir jugando
    LA MEJOR PT COMPRA DE MI VIDA
  • TANN
    2.2 de 5 estrellas Compra verificada
    Tengo una queja seria sobre desventajas pinnacle studio, y es específicamente sobre la última misión del epílogo. No me malinterpreten, el juego es una obra maestra en casi todos los demás aspectos: la historia, los personajes, la construcción del mundo, los tiroteos, todo está a otro nivel. Pero cuando llegó el gran momento, el clímax, la recompensa por todo el viaje, Rockstar la arruinó de la manera más frustrante. He aquí el problema: la misión me hace matar lo que parecen ser 50 tipos, oleada tras oleada de enemigos, disparando a lo loco, un baño de sangre total. Y esa parte estuvo bien —fue caótica, cinematográfica, me hizo sentir que realmente me estaba abriendo camino entre un ejército de matones para llegar al enfrentamiento final—. Pensé: “Ok, de verdad quieren que me gane este final”. Pero cuando finalmente llego al villano, la persona contra la que acumulé toda mi rabia y anticipación desde el principio, el juego me obliga a una secuencia guionada. Una cinemática. Una pelea de apretar botones. Sin libertad, sin elección, sin creatividad. ¿Por qué no podía acabar con él a mi manera? ¿Por qué no podía descargar mi escopeta en su cara de una vez por todas? ¿Por qué no podía lanzarle un cóctel molotov y verlo arder por todo lo que hizo? ¿Por qué no podía poner dinamita y volar su escondite con él adentro? El juego me dejó experimentar durante horas con cada arma, cada herramienta, cada truco sucio disponible, pero cuando llegó el momento de terminar la historia, fue como si estuviera viendo una película en vez de jugando. Y eso es lo que más duele: no era cualquier enemigo. Era el villano. Todo el viaje había estado construido hacia ese momento de justicia —o venganza, según como lo veas—, y en lugar de dejarme decidir cuán brutal, creativo o personal quería que fuera, Rockstar básicamente me dijo: “No, lo harás a nuestra manera”. Se sintió barato. Se sintió restrictivo. Se sintió como si toda la inversión emocional no hubiera importado, porque el juego no me permitió saborear ese instante. Para un juego que se enorgullece de la libertad del jugador —robar, cazar, apostar, personalizar armas, vivir a tu manera en el Viejo Oeste—, me quitaron por completo esa libertad justo cuando más debía importar. Y sinceramente, después de haber eliminado a decenas de pistoleros solo para llegar allí, yo merecía esa libertad. Me la había ganado. En cambio, tuve que quedarme mirando un resultado preprogramado, como si mi participación ya no contara. No me malinterpreten, sigo pensando que RDR2 es uno de los mejores juegos jamás creados, pero esta decisión en particular fue una oportunidad perdida enorme. Imaginen las historias que los jugadores podrían haber contado si nos hubieran permitido terminarlo a nuestra manera: algunos lo habrían ejecutado con una escopeta, otros lo habrían atado y dejado a los lobos, otros lo habrían hecho volar con TNT, y algunos tal vez simplemente lo habrían despachado con un tiro frío en la cabeza. Eso habría sido inolvidable. En su lugar, todos tuvimos la misma pelea guionada. Para un juego tan ambicioso, tan detallado, tan inmersivo, es realmente incomprensible que hayan elegido el único momento que debía ser el más flexible para ponernos en rieles. Rockstar nos dio todo el Viejo Oeste, pero cuando llegó el gran final, nos ataron las manos. Y eso, para mí, fue lo más decepcionante de toda la experiencia.
    ES EL MEJOR JUEGO
    No le tenía mucha fé, pero realmente me sorprendió. El juego no solo es adictivo, sino que también te enseña principios básicos de la economía, como el principio de oferta y demanda y la movilización del mercado. Juegazo de la san puta.
    es sexo puro
  • antihipiz_hancok
    3.2 de 5 estrellas Compra verificada
    Las mejores historias de los videjuegos
    BUENISIMO
    Juegazo y encima con una banda de mods en la Workshop. Totalmente recomendado si querés jugar a la campaña o si querés revivir los viejos tiempos jugando al multijugador. Sorprendentemente tiene una comunidad bastante activa (en la fecha que escribo esto hay alrededor de 6k de jugadores en total).
    El RE4 fue el mejor juego de la playstation 2 (me hago cargo de lo que digo) y este REMAKE no es para menos, lo tiene todo, los gráficos son EXCELENTES, lo único es que el combate se llega a hacer medio soso, el resto genial.