Más de 1000 horas de juego para aún no saber loopear. Es claro que la curva de aprendizaje es relativamente alta, considerando que para tener un conocimiento integral del juego, habría que saber qué hace cada perk, estar atento a los parches, qué hace cada asesino, y cada mapa. Y manejar poco de esto, es una tremenda desventaja. Pero lo que me gusta de este juego, más allá de la jugabilidad, es que es PVP, y la experiencia entre una partida y otra, varía, y bastante. Es satisfactorio cuando los sobrevivientes saben jugar, son audaces, altruistas, y se nota cuando solo se esconden o te utilizan. Es como un experimento sociológico y de psicología, donde identificas la balanza interna de una persona por medio de la observación de su comportamiento y decisiones. Otra cosa, se nota que los desarrolladores sienten un cariño por la cultura popular del terror. Me han quedado muchas frases y nociones gracias a este juego. Me ha acercado a películas que no he visto, y es entretenido entender las referencias de aquellas que ya vi, por medio de perks con nombres ingeniosos y el diseño de jugabilidad de los asesinos, que te da a entender que hay un trabajo de creatividad detrás. Como me pasó con Myers, donde acecha al mirar y su velocidad de movimiento es baja como en la película misma. Sus perks, más allá del nombre sino que en el funcionamiento, parecieran hacer referencia a cómo se relaciona con la protagonista en la película que siempre se escapaba.
Hasta la cantidad de horas que le tengo metidas por el momento. Mantiene la esencia del original pero dando otras perspectivas en algunos desenlaces o presentaciones. El entorno ( siguiendo el mismo camino que el resto de los ultimos juegos de la franquicia), mucho mas inmersivo y tenebroso que el original. Lo cual te hace sentir mas desamparado o sumergido en el ambiente. Las nuevas mecanicas me parecen muy buenas, como agacharse, el clasico shortcut para las armas que esta en los otros juegos de la franquicia, pero que en el original no estaba, lo cual aligera demasiado el cambio de arma y hace que la jugabilidad sea mucho mas fluida. Armas nuevas. ( antiguamente tenias que abrir el maletin cada vez que querias cambiar un arma). Los cuchillos descartables son bis y el bloqueo con el cuchillo principal te salva un monton de veces. Respecto al rediseño de los personajes que vi hasta el momento, genial todo. Salazar parece Mirtha Legrand y no el antiguo nene caprichoso del original pero no esta mal. Muchos mas dialogos nuevos entre los personajes. Luis por ejemplo con una personalidad mucho mas descarada a lo que tenia en el original. Mejoraron algo que ya era perfecto. Asi que podria decir que ahora es un 11/10.