[h1]EL MANUAL DE HISTORIA (Y DISPAROS) DE LA HUMANIDAD[/h1] [b]Valoración:[/b] Si esto no es la gloria, se le parece mucho. Miren, muchachos, esto no es solo un videojuego. Es una [b]CÁPSULA DEL TIEMPO ÉPICA.[/b] , un multijugador que tiene más mapas que mi pueblo natal. Es la cantidad de contenido más ridícula que vas a encontrar en Steam. Si nunca jugaste *Halo*, prepárate para ser bautizado en el FPS de la vieja escuela. Si eres veterano, prepárate para que la [b]NOSTALGIA TE PEGUE EN LA CARA[/b] como un golpe de gravedad de un Brute. El Jefe Maestro es el verdadero héroe. Es un tipo que resuelve problemas alienígenas con una escopeta y cero diálogos. ¡Un grande! [h1]Veredicto Final[/h1] ¿Quieres [b]CATORCE AÑOS DE HISTORIA GAMER[/b] en un solo lugar? ¿Quieres sentir el poder de un Spartan? [b]¡Comprá la colección entera, sube el volumen y ve a darle una paliza a esos aliens, que el Jefe Maestro te está esperando![/b] 🟢 helmet 👽
Más de 1000 horas de juego para aún no saber loopear. Es claro que la curva de aprendizaje es relativamente alta, considerando que para tener un conocimiento integral del juego, habría que saber qué hace cada perk, estar atento a los parches, qué hace cada asesino, y cada mapa. Y manejar poco de esto, es una tremenda desventaja. Pero lo que me gusta de este juego, más allá de la jugabilidad, es que es PVP, y la experiencia entre una partida y otra, varía, y bastante. Es satisfactorio cuando los sobrevivientes saben jugar, son audaces, altruistas, y se nota cuando solo se esconden o te utilizan. Es como un experimento sociológico y de psicología, donde identificas la balanza interna de una persona por medio de la observación de su comportamiento y decisiones. Otra cosa, se nota que los desarrolladores sienten un cariño por la cultura popular del terror. Me han quedado muchas frases y nociones gracias a este juego. Me ha acercado a películas que no he visto, y es entretenido entender las referencias de aquellas que ya vi, por medio de perks con nombres ingeniosos y el diseño de jugabilidad de los asesinos, que te da a entender que hay un trabajo de creatividad detrás. Como me pasó con Myers, donde acecha al mirar y su velocidad de movimiento es baja como en la película misma. Sus perks, más allá del nombre sino que en el funcionamiento, parecieran hacer referencia a cómo se relaciona con la protagonista en la película que siempre se escapaba.